WoD,我们发生了什么变化?
最明显的变化就是属性被压缩了。
所有的天文数字都消失了,一切看起来简单而整洁。
设备的命中率和准确度已被删除。
所有玩家对boss级目标都有3%的额外命中和3%的额外准确度加成,保证对boss级目标的命中率。 坦克职业有6%的额外精准度,保证正面攻击不被招架。
装备上的招架等级和闪避等级已被删除。
作为补偿,反战从暴击等级中获得了招架等级。 闪避等级已经淡出防战视野。
愤怒的姿态被移除。
它对预防战争没有实际影响。
团队伤害减少技能被移除。
士气低落战旗已被移除,集结号角仅适用于 DPS 战士,并且现在防战没有任何团队伤害减少功能。
复仇之力被移除。
被砂砾取代。 毅力的机制与复仇类似,但毅力只提高坦克的自愈能力和伤害吸收能力,不再增加伤害能力。
急速属性收入增加。
新的被动技能“倒计时”可以快速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
技能概览
主动技能
盾牌猛击 - 造成 318% AP 伤害并产生 20 点怒气。 盾牌猛击暴击可以使下一次英勇打击不消耗怒气并保证暴击。 6秒CD。
复仇 - 对另外两个目标造成 300% AP 伤害和 50% 伤害。 产生 20 点怒气。 招架和闪避会重置复仇的冷却时间。 9秒CD。
这两个技能是抗战怒气的主要来源,应该在可用时立即使用。
毁灭性打击 - 造成 200% 的武器伤害。 毁灭打击有 30% 的几率重置盾牌猛击的冷却时间并增加其产生的怒气 5 点。
防战的主要补位技能,在盾击和复仇都不可用的情况下使用。
英勇打击 - 造成 105% 的武器伤害。 不占用GCD。 1.5秒冷却时间,30点怒气。
当你坦克时,请在触发最后通牒时使用它,或者不屈之击叠加到 5 个或更多。
当你不坦克时,可以用来将怒气转化为伤害。
急速还可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆之击 - 对8码内的所有敌人造成84%的AP伤害,并使其减速50%,持续6秒。 6秒CD。
主要AE技能为防战。 由于不再具有削弱打击的效果,因此该技能应该在单体循环中被丢弃。
盾牌格挡-消耗60点怒气,格挡几率增加100%,实现精准格挡。 持续 6 秒,充电 12 秒。
防战主动免伤技能之一。 应尽可能保持覆盖范围。
护盾屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%的AP伤害。 你最多可以消耗40点额外怒气来增加吸收效果。
第二个防战主动免伤技能。 WoD中的护盾屏障改为由AP决定吸收量,因此力量、额外护甲和精通可以增加其吸收量。 通常在受到严重伤害或护盾充电时使用。
士气低落咆哮 - 使 10 码内所有敌人对你造成的伤害降低 20%。 持续8秒。 1 分钟冷却。
短CD、无伤害的防战斗技能无需特殊安排即可频繁使用。
另外,由于泄气咆哮是无伤害类型,因此在某些情况下可能没有效果。
盾墙 - 减少 40% 受到的所有伤害。 持续8秒。 2分钟冷却。
破鼎——恢复30%血量,并增加30%血量上限。 持续15秒。 3 分钟冷却。
反战长CD免伤技能一般用来应对boss的大伤害技能或者压力期。 需要针对具体老板具体安排。
被动技能
防御屏障 - 闪避几率提高 2%,格挡几率提高 10%。 该技能在技能书里没有显示。
坚定守卫 - 防御姿态下受到暴击的几率降低 6%,耐力提高 15%,准确度提高 3%。 该技能在技能书里没有显示。
剑刃护甲 - 增加攻击强度,其数值等于你的额外护甲值。 该技能在技能书里没有显示。
每一秒都很重要——急速可以缩短 GCD 以及盾牌猛击和雷霆一击的 CD。 该技能在技能书里没有显示。
还击 - 将格挡等级提高等于你的爆击等级。 该技能在技能书里没有显示。
最后通牒 - 盾牌猛击的致命一击允许下一次英勇打击不消耗怒气,并且保证致命一击。 该技能在技能书里没有显示。
剑盾猛攻 - 毁灭性打击有 30% 的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并增加其产生的怒气 5 点。 该技能在技能书里没有显示。
精通:精确格挡 - 增加格挡几率、精确格挡几率和攻击力。
板甲专精——全身装备板甲时,耐力值增加5%。
盾牌精通 - 从所有资源中获得 5% 的额外精通。
激怒 - 盾牌猛击、毁灭打击、精确格挡和狂怒的暴击可以触发激怒,使你获得 10 点怒气,并使造成的物理伤害提高 10%,持续 8 秒。
重伤 - 毁灭性打击和雷霆一击会导致目标流血,在 15 秒内造成 300% 的武器伤害。
鲜血狂乱 - 自动攻击飞溅会触发鲜血狂乱,在 3 秒内恢复 3% 的生命值。
毅力——提高自身的治愈能力和吸收效果。 该值取决于耐力值和前10秒(伤害减免前)受到的平均伤害。
德拉诺专精
强化格挡 - 防御屏障增加10%的格挡几率。
强化防御姿势-防御姿势时护甲值增加5%。
改进的英勇跳跃 - 使用英勇跳跃会重置嘲讽的冷却时间。
改进英勇投掷 – 消除英勇投掷的冷却时间。
人才概况
人才的培养没有固定的公式。 每一套天赋都有其适用和不适用的方面。 您需要根据实际情况进行选择。
一级
主宰 - 冲锋冷却时间缩短至 12 秒。
再次蓄力——你可以连续蓄力2次,并且每12秒只能获得一次怒气。 每次充电有 20 秒的充电时间。
战神 - 冲锋可以击晕目标 1.5 秒。
第一层是所有与冲锋相关的人才。 对于防御战,一般情况下,可以选择再次冲锋。
战神也可能在特殊场合使用,需要根据实际情况进行调整。
二楼
狂暴再生 - 立即恢复 10% 的生命值,并在 5 秒内额外恢复 20% 的生命值。 1 分钟冷却。
复苏之风 - 当你的生命值低于 35% 时获得生命吸取,将造成的伤害的 10% 转化为生命值。
胜利就在眼前——消耗 10 点怒气。 造成 200% AP 伤害并恢复 15% HP。 杀死给予经验或荣誉的敌人会重置胜利希望的冷却时间。 30 秒冷却。
狂暴恢复不占用GCD,CD时间也不长。 作为紧急恢复技能是完美的。
胜利就在眼前,与新的 15 码范围扩展字形相结合,在某些情况下也能创造奇迹。
可以根据实际情况进行调整。
防战一般不考虑回潮之风。
三楼
强力反击 - 当盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高 30%。
突然死亡-自动攻击有10%的几率触发突然死亡,并且可以在不考虑对手生命值且不消耗怒气的情况下执行。
不屈打击 - 毁灭打击可以使英勇打击的怒气消耗降低5点,持续6秒。 最多可堆叠 6 层。 叠加到6层后,效果将不再刷新。
DPS相关天赋。
强力反击不会以任何方式改变周期,它相对无意识,并且在大部分时间有东西可以坦克的战斗中具有最高的DPS收益。
与强力反击相反,在换坦克后没有东西可坦克的战斗中,不屈打击具有最高的DPS收益。
猝死相对平庸,两种情况下的 DPS 收益都相似。
四楼
风暴之锤 - 对目标造成 60% 的武器伤害并使其昏迷 4 秒。 对永久免疫昏迷的目标造成 4 倍伤害。 30码范围。 30秒CD。
冲击波 - 对前方 10 码锥形范围内的敌人造成 125% AP 伤害,并使他们昏迷 4 秒。 如果击中超过3个目标,冷却时间缩短20秒。 40秒CD。
巨龙咆哮 - 对8码内的所有敌人造成165% AP伤害,击退并击倒敌人,持续0.5秒。 忽略护甲并且总是造成致命一击。
风暴之锤的伤害并不比毁灭打击高多少,但由于其30码的射程更多职业考试资讯尽在第一考试网,在某些战斗中能够发挥一定的作用。
冲击波在ADD频繁的战斗中非常有用。
龙吼一般用于单目标战斗。
五楼
群体反射 - 反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续 5 秒。 30秒CD,取代法术反射。
防御 - 高速跑向目标小队或队员,拦截下一次近战或远程攻击,并减少受到的伤害 20%,持续 6 秒。 30秒CD,取代支撑。
警报 - 将小队或团队成员受到的伤害减少 30%,持续 12 秒。 2分钟CD。
群体反射是一种只在特定情况下起作用的天赋,通常不会被选择。
防御和警戒都是对他人施放的单目标减伤技能。 区别在于CD时间、减伤效果和使用自由度(例如防守需要移动位置)。
一般情况下选择Alert即可。
六楼
神降临地球-造成的伤害增加20%,并消除所有行动限制效果,持续24秒。 3 分钟冷却。
血战——12秒内所有特殊攻击和溅射均可造成30%额外伤害,持续6秒。 受到血战影响的目标移动速度降低50%。 1 分钟冷却。
剑刃风暴 - 每秒对 8 码内的所有敌人造成 160% 的武器伤害,持续 6 秒。 在剑刃风暴期间,你免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于ADD频繁的战斗,与冲击波配合使用,建立群体仇恨。
血战一般用于单目标战斗,增加输出能力。
一般不考虑诸神下凡。
七楼
怒气控制——每消耗30点怒气,以下技能的CD时间可缩短1秒。
阿凡达
血战
剑刃风暴
风暴之锤
激波
龙吼
挑战旗帜
英勇的飞跃
盾墙
沮丧地咆哮
破釜沉舟
毁灭者 - 每秒对目标位置 6 码内的所有敌人造成 82.5% AP 伤害,持续 10 秒。 还可以使你的格挡几率提高 30%,持续 11 秒。 40码范围,1分钟冷却时间。
角斗士之心——防御姿势的无伤效果增加5%,战斗姿势替换为角斗姿势。
在角斗士姿态下,他将不再拥有坦克能力,成为伤害输出角色。 战斗中无法切换姿势。
角斗士姿态 - 造成的物理伤害提高 20%,并使用护盾冲锋代替护盾格挡。
愤怒控制功能类似于SoO中的减CD饰品。 它的用途最多,可以在任何战斗中使用。
毁灭者是一个非常有用的固定范围仇恨技能。 可以用来对远距离目标产生初始仇恨,也可以用来强化已经是定点坦克的目标的仇恨。 而且持续时间比较长,对于短线波浪中出现的ADD也有很好的效果。 增加30%招架的效果作为免伤技能来说不太靠谱。 需要免伤害的时候最好考虑其他技能。
角斗士之心对坦克只有永久的5%伤害减免效果。 虽然它非常通用,但缺乏功能。 如果你认为不需要愤怒掌握的CD减免效果,可以选择这个天赋。